Sabtu, 30 November 2013

Computer-Supported-Cooperative Work ( CSCW )

What Does COMPUTER–SUPPORTED-COOPERATIVE WORK  ( CSCW )

Secara definisi Computer-Supported-Cooperative Work ( CSCW ) adalah konsep kerja komputer yang terdiri dari perangkat lunak dan teknologi yang mendukung sekelompok individu yang berkerja pada proyek-proyek dilokasi yang berbeda. Hal ini didasarkan pada prinsip koordinasi kelompok dan kegiatan kolaboratif didukung melalui sistem komputer.


History of Computer-Supported-Cooperative Work ( CSCW )
  • Pada tahun 1984 : Konsep CSCW diperkenalkan oleh Irene Greif dan Paul M. Cashman. Mereka menggabungkan kerja koperasi individu melalui jaringan, hardware, software dan lain-lain dengan tujuan untuk memberikan perbaikan yang identik untuk beberapa individu yanng berkerja pada produksi yag sama atau berbeda processes

  • Pada tahun 1987 : Dr. Charles Findley mempresentasikan konsep Collaborattive Learning-Work. CSCW mengangkat isu seputar bagaimana aktivitas - aktivita kolaboratif dan koordinasi di dalamnya dapat didukung teknologi komputer. Di satu sisi banyak penulis menganggap bahwa CSCW dan groupware adalah sinonim. Disisi lain ada juga yang mengklaim bahwa groupware mengacu pada wujud nyata dari sistem berbasis komputer, sedangkan CSCW berfokus pada studi mengenai alat dan teknik groupware itu sendiri, seperti  efek psikologis, sosial, dan organisasi mereka.

    • Pada tahun 1991 : Wilson mengungkapkan perbedaan antara dua konsep. CSCW adalah sebuah istilah generik yang menggabungkan pemahaman cara orang berkerja dalam kelompok dengan teknologi yang memungkinkan jaringan komputer dan perangkat keras yang terkait, perangakat lunak , layanan dan teknik.

    Central Concerns of CSCW
    CSCW adalah bidang akademik desain berorientasi yang interdisipliner dialam dan menyatakan ekonomi, ahli teori organisasi, pendidika, psikologi sosial, sosiologi, antropologi, dan ilmuwan komputer, dan lain-lain. Keahlian peneliti dalam berbagai displin ilmu dan kombinasikan membantu para peneliti mengidentifikasikan tempat untuk pembangunan. Meskipun berbagai disiplin ilmu, CSCW adalah bidang penelitian didentifikasi pada karakteristik pehaman kerja kelompok saling bergentungan dengan tujuan merancang teknologi berbasis komputer yang memadai untuk mendukung kerja koperasi tersebut.

    Pada dasarnya, CSCW melampaui teknologi bangunan itu sendiri dan melihat bagaimana orang-orang berkerja dalam kelompok dan organisasi dan dampak teknologi pada proses-proses tersebut.. CSCW telah membawa sebagian besar dari penyatuan antara ilmuwan sosial dan teknologi sebagai pengembang berkerja sama untuk mengatasi keuda masalah non-teknis dalam ruang pengguna yang sama. Peneliti CSCW yang merancang dan membangun sistem mencoba untuk mengatasi konsp inti dengan cara baru. Namun, kompleksitas dari domain membuatnya sulit untuk menghasilan yang konklusif, keberhasilan sistem CSCW sering begitu tergantung pada kekhususan konteks sosial yang saling menggeneralisasi.Akibatnya, sistem CSCW yang didasarkan pada desain yang sukses memungkinkan gagal untuk disesuaikan dalam konteks yang tampaknya serupa untuk berbagai alasan yang hampir tidak mungkin untuk mengidentifikasi apriori.

    REFERENSI

    INTERNET ADDICTION

    Sebelumnya saya pernah membahas apakah itu intenet internet, sejarah tentang internet, dan layanan aplikasi apa saja yang terdapat didalam internet. Sekarang saatnya saya membahas tentang Internet Addiction ?! 

    Apasih yang dimaksud Internet Addiction ? ...
    Internet Addiction adalah Kecanduan internet yang digambarkan sebagai gangguan kontrol influs, namun tidak melibatkan penggunan obat-obatan terlerang atau memabukan dan sama dengan judi patologi. Pengguna internet dapat mengembangkan keterikatan emosional dengan teman on-line dan kegiatan yang mereka lakukan dengan layar komputer. Pengguna internet dapat menikmati aspek dari internet yang memungkinkan mereka untuk bertemu, bersosialisasi dan tukar pikiran melalui ruang obrolan yang ada di jejaringan sosial atau “ komunitas virtual “.

    Dulu internet adalah jaringan komputer, dan hanya komputer atau jajarannya seperti Laptop yang bisa mengakses internet, but saat ini tanpa perlu kita membeli komputer berserta teman- temannya kita dapat tersambung dengan jaringan internet. HANDPHONE, apapun handphne yang anda milik asalakan terdapat layanan internetnya, kita pun dapat tersambung dengan internet menggunakan handphone. Jika terjadi suatu gangguan pada jaringan internet anda, maka yang harus diingat adalah gangguan internet terjadi kemungkinan dari jaringan sinyal handphone anda atau handphone anda, atau bisa saja terjadi pada anda sendiri, karena lupa memberi makan pada handphone anda. Dalam kehidupan sosial, saat ini dapat kita lihat bahwa ketika seseorang sedang merasa bosan, termaksud saya sendiri. Akan lebih sering bermain dalam dunia maya, entah chatting,atau browesing, dibandingkan berbicara dengan orang disekitarnya dan bisa jadi ini dimaksud dengan internet addiciton, tapi masih masuk katagori yang sedang. 

    Ciri-ciri orang kecanduan internet ?... 
    Sekarang pertanyaannya adalah berapa lama anda menggunakan internet selama 24 jam ?... Jika selama 24 jam hidup anda hanya didepan komputer sambil chat, browse, game on-line dan lain-lain. Berarti anda mengalami Internet addiciton Disorder, karena selama 24 jam hidup anda sepenuhnya hanya untuk dunia virtual ( 24 jam hanya didepan komputer, berarti selama 24 jam dia tidak melakukan apa-apa lagi dalam hidupnya ?! Luar biasa ). Seseorang yang dinyatakam kecanduan internet perbandingannya adalah hidup didunia virtual > hidup didunia nyata. Kenapa saya bisa berpendapat seperti itu ?... Karena seseorang yang kecanduan internet akan menggunakan waktu yang dia miliki untuk dunia virtualnya dibandingkan didunia nyatanya, dan dia akan mengalami stres yang luar biasa, disaat dia tidak dapat menggunakan internet atau bisa juga seseorang kecanduan internet adalah cara untuk melarikan diri dari masalah atau untuk meringakan susana hati dysphoric ( perasaan putus assa, rasa bersalah, kecemasan atau depresi )

    Seseorang yang sudah kecanduan interenet berarti mendapatkan dampak yang negatif yang diberikan oleh internet antara lain :

         a.  Anti Sosial
    Anti sosial adalah suatu perilaku individu yang menyebabkan kerusakan bagi masyarakat, baik disengaja maupun tidak disengaja, karena bertentangan dengan perilaku pro-sosial. Dimana melanggar aturan-aturan yang diberlakukan dalam masyarakat.
    Contoh kasusnya adalah Seseorang anak remaja yang hidupnya hanya untuk jejaring sosial dan kelompoknya yang sama-sama aktif dijejaring sosial. Pihak sekolah melarang siswanya membawa hnadphone, namun karena dia tidak bisa jauh dari internet, maka dia tetp membawanya secara diam-diam .

    b. Pornografi
    Pornografi adalah penggambaran tubuh manusia atau perilaku seksual dengan tujuan membangkitkan birah ( gairah seksual ). Melalui media berupa teks-tulisan, gambar atau foto, dan gambar bergerak seperti film “ blue “.

    Kehadiran internet saat ini, membuat akses pornografi lebih mudah, tidak seperti zaman dulu dan berdampak sangat tidak baik bagi kesehatan emosional dan fisik, terutama bagi para remaja. Dengan membuka situs google dan mensearching kata pornografi, maka akan keluar yang bersangkutan dengan pornografi. 

    c.  Gambling 
    Gambling atau judi didefinisikan sebagai taruhan sesuatu yang bernilai ketika hasilnya tidak pasti. Patologis atau kompulsif perjudian diindetifikasikan sebagai gangguan kontrol implus dan memiliki fitur yang mirip dengan gangguan adiktif tanpa melibatkan penggunaan obat memabukan.
    Contoh kasusnya adalah MAB adalah salah satu situ penjudian untuk memenuhi kebutuhan para pemain judi online yang ada di Asia Pasifik dan telah menjalin kerjasama dengan situs taruhan bola online yang lain.

    d.   Deindividuasi
    Deindividuasi adalah keadaan hilangnya kesadaran akan diri sendiri ( self awareness ) dan pengertian evaluatif terhadap diri sendiri ( evaluation apprehension ) dalam situasi kelompok yang memungkinkan anonimitas dan mengalihkan atau menjauhkan perhatian dari individu.
    Deindividuasi merupakan proses hilangnya kesadaran individu karena melebur didalam kelompok pikiran kolektif.
    Contoh kasusnya adalah hacker Indonesia yang membombardir situs pemerintah Australi.

    Yang harus diingat adalah kecanduan internet juga dapat menyebabkan ketidak nyamanan fisik atau masalah media yang lain seperti : Carpal Tunnel Syndrome, maya kering, sakit pinggan, sakit kepala parah, makan penimpangan ( seperti melewati waktu makan ), tidak bersih ( jorok ), dan mengalami gangguan tidur.


    Refrensi : 



    Rabu, 20 November 2013

    Aspek Psikologi dan Aspek Demografis Dalam Individu Pengguna Internet

    Aspek Psikologi dari Individu Pengguna Internet
    Banyak sekali terjadinya fenemona identitas diri melalui internet secara identitas nyata maupun identitas virtual yang memungkinkan individu mengubah sama sekali identitas nyatanya ke sebuah identitas lain yang sifatnya virtual dan karakteristik seseorang indvidu. Saat ini banyak sekali jejaring sosial yang bermuculan, seperti Facebook, Twitter, Path, Instagram dan lain-lain. 

    Identitas palsu atau bisa disebut anonim untuk mendaftrakan diri / menjadi penguna aktif dari salah satu jaringan sosial. Antaralain faktor-faktor yang membuat seseorang mengunakan identitas palsu adalah untuk menutup jejak didunia maya, dan menjaga repotasi harga diri. Dimana seseorang ingin meluapkan emosinya didunia maya, tanpa diketahui oleh orang lain siapa dia sebenarnya. 

    Salah satu contoh adalah kasus yang di buat oleh sebuah akun Twitter dengan nama akun @T********** 2000, dimana dia banyak mentweet tentang seorang politikus dan merusak nama baik orang yang bersangkutan, karena masalah ini orang yang memiliki akun dapat diancam dengan pasal 310 ayat (1). Namun dengan identitas palsu yang dia gunakan untuk membuat akun tersebut, polisi susah untuk melacak keberadaan sang pemiliki akun. 

    Karakteristik seseorang akan telihat berbeda, ketika dia berada didunia nyata dengan saat dia berada di jejaring sosial. Saat didunia nyata mungkin dilihat karakternya sangat pendiam dan tidak mudah bergaul atau tidak asik untuk diajak berbicara, namun lain halnya saat didunia maya. Karakter dia menjadi anak yang mudah bergaul dan asik untuk diajak bebicara.

    Aspek Demografis dari Individu Pengguna Internet 
    Aspek demografis adalah aspek yang harus mempertimbangkan gender, usia, budaya dan SES ( Social – Economic – Status ) dalam interaksi individu dan internet. 

    Secara kebuutuhan antara pria daan wanita pasti akan berbeda sekali, dimana pengguna internet bergender wanita akan lebih suka mencari informasi tentang fashion ataupun bersangkutan dengan wanita sedangkan pria akan cenderung mencari info tentang otomotif ataupun info-info tentang bola.

    Diseluruh di dunia, terutama di Indonesia, usia muda adalah usia yang banyak menggunkana internet dan banyak menghabiskan waktu didunia maya dan bersosialisaisi dijejaring sosial seperti facebook, twitter ataupun jaringan sosial yang lain, beda dengan kakek-kakek maupun nenek-nenek. 

    Pemasar yang ingin memasarkan barang produksi untuk kaula muda dapat memanfaatkan social media sebagai sarana promosi yang sangat ampuh. Contohnnya situs http://www.tokobagus.com/ yang dimana pemasar dapat mempromosikan barang produksinya disitu tersebut.


    Refrensi :


    Senin, 18 November 2013

    LAYANAN APLIKASI INTERNET

    Terdapat berbagai macam layanan-layanan aplikasi di Internet antara lain World Wide Web ( WWW ),  Electronic mail ( E-mail ), Search engine, Chatting, dan Netiquette, yang dimana sampai saat ini masih digunakan agar dapat mengakses infomasi berupa teks, gambar, suara, maupun video. Saat ini saya akan membahas tenteng mereka dan sejarah singkatnya.

    World Wide Web
    World Wide Web  atau bisa disebut juga dengan website adalah suatu metode untuk menampilkan informasi di internet, baik berupa informasi teks, gambar, suara, maupun video, yang interaksi dan mempunyai kelebihan lain untuk menghubungkan ( link ) atau dapat mengakses melalui sebuah browser.  Bahkan melalui website, dapat menonton television, radio dan video secara online contohnya www.yotube.com ( menonton video secara online ).

    Sejarah Singkat :
    WWW  pertama kali dikembangkan di Pusat Penelitian Fisika Partikel Eropa ( CERN ), Jenewa, Swiss. Berners Lee membuat pengajuan untuk proyek pembuatan hiperteks global , kemudian pada bulan Oktober 1990, WWW sudad dapat dijalankan dalam lingkungan CERN. Pada musim panas tahun 1991, WWW secara resmi dapat digunakan secara luas pada jaringan internet.
    Pada tahun 1994, bergabung dengan laboratorium komputer Massachusetts Institute of Technoloogy. Dengan tujuan yang jelas yakin merealisasi potensi web secara maksimal, dan memastikan kestabilannya ditengah arus perubahan dan tranformasi penggunaannya yang berjalan secara revolusioner.

    Eleectronic Mail ( E-Mail )
    Electronic Mail atau E-mail merupakan salah satu fasilitas atau layanan Internet yang digunakan untuk berkomunikasi dengan orang lain dengan metode mengirim pesan, menyimpannya dan meneruskannya ke alamat e-mail lain melalu media elektronik contohnya fauziaputri31@gmail.com

    Sejarah Singkat : 
    Sejarah tentang e-mail tidak lepas dari sejarah munculnya internet pada tahun 1969, melalui proyek yang motori oleh departemen pertahanan Amerika dengan nama ARP Net.

    Akhir tahun 1971 : Konsep E-mail pertama kali dikemukakan oleh  Ray Tomlinson, seorang komputer engineer. Ray Tomlinson saat itu berkerja  pada Bolt, Beranek dan Newman ( BBN ) milik lembaga pertahanan Amerika. Awalnya Ray bereksperimen dengan sebuah program yang bernama SNDMSG yang bisa digunakan untuk meninggalkan pesan pada sebuah komputer. Sehingga, orang lain yang memakai komputer bisa membaca pesan yang ditinggalkan. Lalu ia melanjutkan eksperimennya dengan mengunakan file protocol yang bernama CYPNET sehingga program SNDMSG tadi bisa megirim pesan ke komputer lain yang berada didalam jaringan ARPnet dan merupakan e-mail yang pertama didunia adalah “ QWERTYUIOP “.

    Pada tahun 1972 : Ray mengenalkan icon ‘@’ sebagai identitas e-mail untuk memisahkan antara user id dan domain sebuah alamat e-mail, yang berarti “ at “ atau “ pada “.

    Search Engine
    Search Engine atau robot pencarian untuk mencari informasi yang sangat sulit dicari dalam jaringan internet. Informasi – informasi yang bertebaran di internet terkadang tidak banyak diketahui oleh para pengguna internet. Fungsinyapun hampir sama seperti kartu katalog, jika mencari suatu buku pada suatu perpustakaan.

    Sejarah Search Engine :
    Berawal dari diciptkananya perangkat lunak bernama Archie oleh Alan Emtage, seorang mahasiswa dari Universitas McGill, Montreal, Kanada pada tahun 1990. Perangkat lunak Archie mampu mengindeks file-file yang terdapat pada FTP server publik. Ini merupakan aplikasi pertama yangg digunakan untuk mencari informasi di internet, sehingga Archie dinobatkan sebagai nenek moyang  search engine.
    Search Engine berikutnya adalah VERONICA ( Very  Easy Rodent Oriented New-wide Index to Computerized Archives ) dan Jughead ( Jonzy’sUnversal Gopher Hierarchy Excavation and Display ) yang mampu mengindeks halaman – halaman plain text yang terdapat pada sever gopher.

    Worl Wide Web Wanderer merupakan aplikasi search engine pertama yang mengunakan teknologi robot dalam melakukan proses indeks halaman – halaman plain text yang terdapat pada web server. Aplikasi ini dirintis oleh Matthew Gray, mahasiswa dari MIT. Namun sayang aplikasi ini menimbukan kontroversi karena kinerja robot ini menghabiskan bandwith sangat besar.

    Tahun 1993, Martijn Koster membuat ALIWEB ( Archie-Like Indexing of the Web ) Mengizinkan pengguna internet men-submit halaman webnya untuk diindeks dengan teknologi kumpulan meta-data.

    Aplikasi diataslah yang menginspirasi lahirnya search engine  yang baru. Mulai dari munculnya website search engine webcrawler, infoseek, yahoo, lycos, altavista, excite, hotbot, dan masih banyak lagi.

    Chatting
    Chatting  merupakan aplikasi yang sangat sering digunakan oleh para pengguna internet untuk komunikasi secara langsung, baik menggunakan software Internet Relay Chat hyang berbasis seperti mIRC maupun grafik seperti Yahoo Messenger. Chatting atau ngobrol sangat disukai oleh para pengguna internet, terutama pada kawula muda untuk berkomunikasi dengan siapa saja diseluruh dunia yang terkoneksi internet. Dengan chatting bisa berkomunikasi dengan teman, orang tua, rekan kerja, atau siapa saja yang terhubung dengan internet, serta bebas menggunakan bahasa apa saja yang . Contohnya adalah layanan chatting video call yang diberikan oleh aplikasi Skype, yang dimana pengguna dapat berkomunikasi seperti bertatap muka tanpa mengetik.

    Sejarah Internet Relay Chat ( Chatting )
    · Akhir bulan Agustus 1988
    Konsep ini pertama kali ditemukan oleh Jarkko Oikarinen, mahasiswa dari University of Oulu di Finlandia. lahir Chatting. Pada saat itu dia berhasil menulis  program untuk  IRC server dan IRC client dan diterapkan pertama kali pada sistem Bitnet Relay Chat dan sukses melakukan chat dengan 10 user sekaligus.
    · Tahun 1991
    IRC baru dikenal secara luas oleh publik dan dapat digunakan untuk media komunikasi berbasis teks dan sampai sekarang penemuan Jarkko Oikarinen menjadi salah satu layanan yang sangat banyak penggunanya diinternet.
    · Tahun 1997
    Jarkko Oikarinen memperoleh penghargaan Dvorak sebagai orang yang berjasa pada bidang telekomunikasi atas kerja kerasnya menemukan teknologi IRC

     Netiquette
    Netiquette adalah merupakan Etika dalam menggunakan Internet. Internet sebagai sebuah kumpulan komunitas, diperlukanaturan yang akan menjadi acuan orang-orang sebagai pengguna Internet, dimana aturan ini menyangkut batasan dan cara yang terbaik dalam memanfaatkan fasilitas Internet.

    Beberapa aturan yang ada pada Nettiquete ini adalah:
    1. Amankan dulu diri anda, maksudnya adalah amankan semua properti anda, dapat dimulai dari mengamankankomputer anda, dengan memasang anti virus atau personal firewall
    2. Jangan terlalu mudah percaya dengan Internet, sehingga anda dengan mudah mengunggah data pribadi anda. dan anda harus betul-betul yakin bahwa alamat URL yang anda tuju telah dijamin keamanannya.
    3.  Hargai pengguna lain di internet, caranya sederhana yaitu,:
    a.  Jangan biasakan menggunakan informasi secara sembarangan, misalnya plagiat.
    b. Jangan berusaha untuk mengambil keuntungan secara ilegal dari Internet, misalkan melakukan kejahatan pencurian no kartu kredit
    c. Jangan berusaha mengganggu privasi orang lain, dengan mencoba mencuri informasi yang sebenarnya terbatas.
    d. Jangan menggunakan huruf kapital terlalu banyak, karena menyerupai kegiatan teriak-teriak pada komunitas sesungguhnya.
    e. Jangan flamming (memanas-manasi), trolling (keluar dari topik pembicaraan) ataupun junking (memasang post yang tidak berguna) saat berforum


    Refrensi  :

    Sidharta, Lani ( 1996 ). INTERNET Informasi Bebas Hambatan 1. Jakarta : Elex Media Komputindio.

    Yuhefizar. ( 2008 ). 10 Jam Menguasai Internet Teknologi dan Aplikasinya.  Jakarta : Elex Media Komputindio.





    Rabu, 13 November 2013

    Artikel Pengertian Internet

    PENGERTIAN INTERNET 


    Internet memiliki banyak definisi, tergantung dari sudut pandang mana memandangnya. Dari sudut teknis, Interner adalah jaringan komputer dunia yang meliputi jutaan komputer. Komputer-komputer itu dapat saling bertukar informasi. Dari segi ilmu pengetahuan, Internet adalah sebuah perpustakaan besar yang didalamnya terdapat jutaan ( bahkan milyaran ) artikel, buku, jurnal, kliping, photo, dan lain-lain dalam bentuk media elektronik. Namun yang pasti internet adalah sumber daya informasi yang sangat luas dan sangat besar sehingga tidak ada satu orang, satu organisasi atau pun satu negara yang dapat menanganinya sendiri. Kenyataannya, tidak ada satupun orang yang mampu memahami seluruh seluk-beluk internet. 

    SEJARAH SINGKAT INTERNET 
    Tahun 1970-an. Dimana konsep pertama kali jaringan komputer digunakan untuk keperluam militer oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat yang disebut dengan Arpanet 
    Tahun 1989 Tim Bernes Lee dan kawan-kawan berhasil membuat sekumpulan protokol komunikasi yang memungkinkan akses dokumen teks dalam jaringan. Penggunan dapat mengakses dokumen tersebut dengan aplikasi khusus yang disebut browser. 
     • Tahun 1993. Merupakan tahun penting bagi perkembangan World Wide Web maupun internet secara umum. NCSA ( Nasional Central of Super conducting Application ) berhasil membuat browser berbasis grafis pertama yang disebut Mosaic
    • Tahun 1995. Ledakan Internet terjadi di Indonesia, sebelumnya Internet sudah masuk ke Indonesia melalui jaringan akademis dan pusat riset, sehingga hanya golongan peneliti dan akademis yang dapat memanfaatkannya. Itupun masih bebasis fasilitas e-mail. 
    • Tahun ini. Pekembangan internet semakin meningkat, sehingga membuat keuntungan bagi masyarakat luas. Iuran yang semakin terjangkau, fasilitas layanan yang semakin baik serta harga komputer yang semakin turun. 

    KONEKSI INTERNET 
    Adanya banyak kemungkinan mengapa orang-orang menghubungkan komputer – komputer kedalam suatu koneksi internet. Sekali mengunakan internet maka dapat mengirim pesan-pesan ke pemakai lain dalam internet, bahkan dapat mengirim pesan-pesan ke pemakai yang menggunakan koneksi internet yang lain dan tehubung ke intenet. Untuk memakai bersama sumber daya, system adminisrator mengatur koneksi internet sehingga setiap pemakai dapat menggunakan sumber daya yang mahal. Koneksi internet yang digunakan oleh setiap pengguna pun pasti bebeda-beda, sesuai dengan kelebihan dan kemampuan masing-masing. Kalu di kelompokan koneksi internet yang digunakan terdiri dari dua jenis, yaitu koneksi internet kabel dan nirkabel ( wireless ) 

    Jenis Hubungan Koneksi Internet 
    Hubungan koneksi terdiri dari dua yaitu :
    a.Koneksi Internet Kabel 
    Koneksi internet kabel adalah koneksi internet yang menggunakan media kabel sebagai pengantarnya. Koneksi ini pun beragam jenis baik dari, segi biaya maupun kecepatannya. Dan berikut ini adalah beberapa jenis koneksi internet kabel : 
    • Dial-Up : Merupakan koneksi internet yang memanfaatkan jalur telpon (telpon rumah), dengan cara menghubungi nomopr telpon khusus agar bisa digunakan untuk berintenetan. Koneksi dial-up memang jauh lebih lambat dibandingkan dengan koneksi internet lainya., kecepatan maksimum yang didapat hanya sekitar 56 Kbps, kecepatan tersebut bahkan bisa lebih parah pada kondisi tertentu, seperti pada siang hari dimana traffic pengguna telpon sedang meningkat, selain itu, biaya koneksinya juga masih relativ mahal. 
    • ADSL : ADSL ( Asymmetric Digital Subscriber Line ) merupakan koneksi internet broadband yang cepat dibandingkan dengan koneksi dial-up,GPRS,Atau CDMA, ADSL/DSL Memiliki kecepatan transfer besar karena menggunakan jalur pita yang lebar. Teknologi ADSL Memberikan kecepatan transfer data yang berbeda antara proses pengiriman data ( upload ) dan penerimaan data ( download ),untuk meningkatkan keduanya maka digunakan istilah Asymmetric untuk teknologi ini ADSL Mampu mengirimkan data yang besar,yaitu sekitar 1,5 Mbps sampai 8 Mbps untuk downstream (dari sentral ke pelanggan) dan 16 Mbps sampai 640 Kbps untuk arah upstream (dari pelanggan ke sentral).

    b.Koneksi Internet Nirkabel ( Wireless ) 
    Wireless adalah teknologi tanpa kabel, dalam hal ini adalah melakukan hubungan telekomunikasi dengan menggunakan gelombang elektromagnetik sebagai pengganti kabel. Saat ini teknologi wireless berkembang dengan pesat, secara kasat mata dapat dilihat dengan semakin banyaknya pemakaian telepon sellular, selain itu berkembang pula teknologi wireless yang digunakan untuk akses internet. Wireless LAN menggunakan gelombang elektromagetik (radio dan infra merah) untuk melakukan komunikasi data menyalurkan data dari satu point ke point yang lain tanpa melalui fasilitas fisik. Koneksi ini menggunakan frekuensi tertentu untuk menyalurkan data tersebut, kebanyakan Wireless LAN menggunakan frekuensi 2,4 GHz. Frekuensi inilah yang disebut dengan Industrial, Scientific and Medical Band atau sering disebut ISM Band, seperti telah dijelaskan di atas. Dalam beberapa produk peralatan ini menggunakan PCMCIA Card dengan kemampuan 11 mbps. Sering terjadi kesalahpahaman di sini. Yang dimaksud dengan 11 mbps di sini adalah kemampuan maksimal Card tersebut untuk melakukan suatu transmisi, bisa dikatakan jumlah maksimal upstream dan downstream alat tersebut. Kemampuan ini tidak selalu dapat berjalan seperti yang disebut 11 mbps tadi, kalau kita hitung paling tidak akan terjadi loss sekitar 50%, jadi alat tersebut mampu mentransmit data 5,5 mbps. 
    Dalam suatu alat Multipoint yang menggunakan Wireless LAN 11 mbps atau kadang-kadang disebut Access Point, dapat menampung lebih kurang 32 pengguna perseorangan, tetapi bila yang tersambung adalah suatu jaringan LAN pula, maka akan terjadi penurunan kemampuan paling tidak setengahnya, jadi maksimal suatu Base Transceiver System (BTS) adalah menerima 16 pengguna dari LAN. 

    Perangkat yang Dibutuhkan 
    • Modem merupakan device yang mampu membuat komputer terkoneksi dengan internet melalui jalur telepon standar. 
    • Hub merupakan sarana network yang digunakan untuk memperkuat transmisi sinyal pada suatu jenis workstation tertentu.
    • Repeater merupakan piranti elektronik yang bertugas menerima sinyal kemudian meneruskannya pada level yang lebih tinggi atau dengan daya yang lebih besar. 
    • Router merupakan piranti jaringan yang bertugas menforward paket data sepanjang jaringan menggunakan header dan tabel forwarding, sehingga rute terbaik untuk transportasi data Network Interface Card (NIC) 
    • Network Interface Card (NIC) merupakan circuit board yang memberi kemampuan komunikasi jaringan ke komputer-komputer personal yang terpasang pada motherboard 
    • Bridge merupakan jaringan yang digunakan untuk memperluas atau memecah jaringan Kabel dan konektor 
    • Kabel dan konektor merupakan kabel jaringan yang digunakan untuk menghubungkan satu komputer ke komputer yang lain 



    Daftar Pustaka :

    Lani, Sidharta ( 1996 ). INTERNET Informasi Bebas Hambatan 1. Jakarta : Elex Media Komputindo Kelompok Gramedia. 
    Samuel, E. E., Rahmayanto, Andhika. ( 1997 ). Microsoft Internet Solution Menguasai Internet dengan Cepat dan Mudah. Jakarta : Elex Media Komputindo Kelompok Gramedia. 
    http://putroweb.blogspot.com/2009/03/jenis-jenis-koneksi-internet.html

    Selasa, 12 November 2013

    PENGERTIAN INTERNET (TUGAS1 )

    BAB I
    PENDAHULUAN


    1.1. Latar Belakang
    Internet telah membawa perubahaan yang revolusioner tidak hanya di ruang lingkup komputer, tetapi juga didunia komunikasi. Internet sebagai “ gudang informasi tanpa batas “ telah pula membawa banyak perubahaan pada pola kehidupan masyarakat di kota-kota besar. Informasi yang dulunya sulit digapai kini begitu mudah untuk diakses hanya dengan beberapa klik pada komputer.
    Walaupun internet begitu penting dan menarik, masih banyak orang yang belum dapat memanfaatkan sebagaimana semestinya. Banyak diantaranya mereka yang belum dapat mengakses Internet secara maksimal atau bahkan mencobanya sekalipun. Contohnya daerah-daerah perdalaman yang ada seperti di Papua perdalaman atau pun daerah yang masih sangat kental dengan adat istiadatnya.
    Namun hambatan dapat disebabkan oleh sulitnya programyang dipakai, atau terlalu banyak istilah teknis sehingga Internet seolah-olah sesuatu yang sukar, pelik sehingga “menakutkan” sebelum dicoba.

    1.2 Rumusan Masalah
    ·      Membahas tentang pengertian Internet dan Sejarah Internet
    ·      Membahas tentang koneksi Internet
    ·      Membahas tentang Jenis-jenis hubungan koneksi Internet
    ·      Apakah perangkat yang dibutuhkan oleh Internet ?



    BAB II
    PENJELASAN

    2.1  Pengertian dan Sejarah Internet
    2.1.1 Pengertian Internet
     Internet memiliki banyak definisi, tergantung dari sudut pandang mana memandangnya. Dari sudut teknis, Interner adalah jaringan komputer dunia yang meliputi jutaan komputer. Komputer-komputer itu dapat saling bertukar informasi. Dari segi ilmu pengetahuan, Internet adalah sebuah perpustakaan besar yang didalamnya terdapat jutaan ( bahkan milyaran ) artikel, buku, jurnal, kliping, photo, dan lain-lain dalam bentuk media elektronik.
    Namun yang pasti internet adalah sumber daya informasi yang sangat luas dan sangat besar sehingga tidak ada satu orang, satu organisasi atau pun satu negara yang dapat menanganinya sendiri. Kenyataannya, tidak ada satupun orang yang mampu memahami seluruh seluk-beluk internet.

    2.1.2 Sejarah Internet
    Asal-usul pertama kali internet berasal dari jaringan kompunter pada tahun 1970-an. Dimana konsep pertama kali jaringan komputer digunakan untuk keperluam militer oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat yang disebut dengan Arpanet. Jaringan dikembangkan saat perang dingin untuk menghubungkan komputer diberbagai instalasi pennting militer AS diseluruh dunia. Maksud dari semuanya adalah bila terjadi serangan nuklir disuatu tempat, maka jaringan komputer untuk keperluan pertahanan masih beroprasi.
    Implementasi internet didunia non militer dimulai setelah Lab. CERN menemukan cara untuk mempermudah pertukaran informasi.Lab. CERN merupakan pusat riset fisika yang terletak di Geneva, Swiss. Tahun 1989  Tim Bernes Lee dan kawan-kawan berhasil membuat sekumpulan protokol komunikasi yang memungkinkan akses dokumen teks dalam jaringan. Penggunan dapat mengakses dokumen tersebut dengan aplikasi khusus yang disebut browser.  Browser sudah memiliki hyperlink, saranan untuk pindah ke dokument lain dalam jaringan. Sistem ini nantinya yang menjadi cikal bakal World Wide Web ( WWW ). Sistem yang dikembangkan Lab. CERN disebarluaskan sampai belahan dunia dan dapat dimanfaatkan, namun sistem masih berupa teks dan berbasis UNIX sehingga penggunannya hanya terbatas pada ilmuwan dan golongan akademis.
    Tahun 1993 merupakan tahun penting bagi perkembangan World Wide Web maupun internet secara umum. NCSA ( Nasional Central of Super conducting Application ) berhasil membuat browser berbasis grafis pertama yang disebut Mosaic. Sistem ini memungkinkan informasi yang berlalu lalang diinternet tidak hanya berupa dokumen teks polos, tetapi juga dilengkapi dengan gambar dan warna. Mosaic yang semula hanya berjalan di UNIX, kemudian dikembangkan untuk versi Macintosh dan Windows.
    Ledakan Internet di Indonesia sendiri terjadi sekitar tahun 1995. Sebelumnya Internet sudah masuk ke Indonesia melalui jaringan akademis dan pusat riset, sehingga hanya golongna peneliti dan akademis yang dapat memanfaatkannya. Itupun masih bebasis fasilitas e-mail. Layanan Internet mulai terbuka untuk pengguna awam setelah IndoInternet berdiri sebagai penyedia Internet pertama di Indonesia. Kesuksesan IndoInternet diikuti dengan penyedia Internet lain, seperti Radnet, Idola, Indosat, CBN, dan lain-lain. Pada tahun - tahun pertama iuran langganan internet dirasakan terlalu mahal untuk sebagian besar masyarakat, sehingga internet dianggap sebagai fasilitas mewah yang tidak terjangkau. Berbeda dengan saat ini, semakin menjamurnya penyedian internet di Indonesia membuat keuntungan bagi masyarakat luas. Iuran yang semakin terjangkau, fasilitas layanan yang semakin baik serta harga komputer yang semakin turun.

    2.2. Koneksi Internet
    Adanya banyak kemungkinan mengapa orang-orang menghubungkan komputer – komputer kedalam suatu koneksi internet. Sekali mengunakan internet maka dapat mengirim pesan-pesan ke pemakai lain dalam internet, bahkan dapat mengirim pesan-pesan ke pemakai yang menggunakan koneksi internet yang lain dan tehubung ke intenet.
    Untuk memakai bersama sumber daya, system adminisrator mengatur koneksi internet sehingga setiap pemakai dapat menggunakan sumber daya yang mahal.
    Koneksi internet yang digunakan oleh setiap pengguna pun pasti bebeda-beda, sesuai dengan kelebihan dan kemampuan masing-masing. Kalu di kelompokan koneksi internet yang digunakan terdiri dari dua jenis, yaitu koneksi internet kabel dan nirkabel ( wireless )

    2.3    Jenis Hubungan Koneksi Internet
    Hubungan koneksi terdiri dari dua yaitu :
    a.    Koneksi Internet Kabel
    Koneksi internet kabel adalah koneksi internet yang menggunakan media kabel sebagai pengantarnya. Koneksi ini pun beragam jenis  baik dari, segi biaya maupun kecepatannya. Dan berikut ini adalah beberapa jenis koneksi internet kabel :
    ·  Dial-Up  : Merupakan koneksi internet yang memanfaatkan jalur telpon (telpon rumah), dengan cara menghubungi nomopr telpon khusus agar bisa digunakan untuk berintenetan. Koneksi dial-up memang jauh lebih lambat dibandingkan dengan koneksi internet lainya., kecepatan maksimum yang didapat hanya sekitar 56 Kbps, kecepatan tersebut bahkan bisa lebih parah pada kondisi tertentu, seperti pada siang hari dimana traffic pengguna telpon sedang meningkat, selain itu, biaya koneksinya juga masih relativ mahal.
    ·  ADSL : ADSL ( Asymmetric Digital Subscriber Line ) merupakan koneksi internet broadband yang cepat dibandingkan dengan koneksi dial-up,GPRS,Atau CDMA, ADSL/DSL Memiliki kecepatan transfer besar karena menggunakan jalur pita yang lebar. Teknologi ADSL Memberikan kecepatan transfer data yang berbeda antara proses pengiriman data ( upload ) dan penerimaan data ( download ),untuk meningkatkan keduanya maka digunakan istilah Asymmetric untuk teknologi ini ADSL Mampu mengirimkan data yang besar,yaitu sekitar 1,5 Mbps sampai 8 Mbps untuk downstream (dari sentral ke pelanggan) dan 16 Mbps sampai 640 Kbps untuk arah upstream (dari pelanggan ke sentral). 

    b.    Koneksi Internet Nirkabel ( Wireless )
    Wireless adalah teknologi tanpa kabel, dalam hal ini adalah melakukan hubungan telekomunikasi dengan menggunakan gelombang elektromagnetik sebagai pengganti kabel. Saat ini teknologi wireless berkembang dengan pesat, secara kasat mata dapat dilihat dengan semakin banyaknya pemakaian telepon sellular, selain itu berkembang pula teknologi wireless yang digunakan untuk akses internet. 
     Wireless LAN menggunakan gelombang elektromagetik (radio dan infra merah) untuk melakukan komunikasi data menyalurkan data dari satu point ke point yang lain tanpa melalui fasilitas fisik. Koneksi ini menggunakan frekuensi tertentu untuk menyalurkan data tersebut, kebanyakan Wireless LAN menggunakan frekuensi 2,4 GHz. Frekuensi inilah yang disebut dengan Industrial, Scientific and Medical Band atau sering disebut ISM Band, seperti telah dijelaskan di atas. 
    Dalam beberapa produk peralatan ini menggunakan PCMCIA Card dengan kemampuan 11 mbps. Sering terjadi kesalahpahaman di sini. Yang dimaksud dengan 11 mbps di sini adalah kemampuan maksimal Card tersebut untuk melakukan suatu transmisi, bisa dikatakan jumlah maksimal upstream dan downstream alat tersebut. Kemampuan ini tidak selalu dapat berjalan seperti yang disebut 11 mbps tadi, kalau kita hitung paling tidak akan terjadi loss sekitar 50%, jadi alat tersebut mampu mentransmit data 5,5 mbps. Ini bisa dilakukan bila kita menggunakan point-to-point, artinya di kedua sisi menggunakan peralatan yang sama. 
    Bila sudah melakukan point-to-multipoint, akan terjadi pengurangan yang cukup signifikan, Multipoint disini dapat dianalogikan dengan hub, jadi semakin banyak yang tersambung dengan multipoint tersebut maka akan terjadi penurunan kemampuan transmit data. Dalam suatu alat Multipoint yang menggunakan Wireless LAN 11 mbps atau kadang-kadang disebut Access Point, dapat menampung lebih kurang 32 pengguna perseorangan, tetapi bila yang tersambung adalah suatu jaringan LAN pula, maka akan terjadi penurunan kemampuan paling tidak setengahnya, jadi maksimal suatu Base Transceiver System (BTS) adalah menerima 16 pengguna dari LAN. 

    2.4    Perangkat yang Dibutuhkan
    a. Modem
    Modem merupakan device yang mampu membuat komputer terkoneksi dengan internet melalui jalur             telepon standar.
    b. Hub
    Hub merupakan sarana network yang digunakan untuk memperkuat transmisi sinyal pada suatu jenis             workstation tertentu
    c. Repeater
    Repeater merupakan piranti elektronik yang bertugas menerima sinyal kemudian meneruskannya                   pada level yang lebih tinggi atau dengan daya yang lebih besar
    d.  Router
    Router merupakan piranti jaringan yang bertugas menforward paket data sepanjang jaringan                         menggunakan header dan tabel forwarding, sehingga rute terbaik untuk transportasi data
    e. Network Interface Card (NIC)
    Network Interface Card (NIC) merupakan circuit board yang memberi kemampuan komunikasi                   jaringan ke komputer-komputer personal yang terpasang pada motherboard
    f. Bridge
    Bridge merupakan jaringan yang digunakan untuk memperluas atau memecah jaringan
    g. Kabel dan konektor
    Kabel dan konektor merupakan kabel jaringan yang digunakan untuk menghubungkan satu komputer           ke komputer yang lain


    BAB III
    PENUTUPAN

    3.1 Kesimpulan
    Internet memiliki definis yang sangat banyak, tergantung dari sudut pandang mana mendefiniskan internet tersebut.  Internet juga telah membawa perubahaan yang revolusioner tidak hanya di ruang lingkup komputer, tetapi juga didunia komunikasi. Internet sebagai “ gudang informasi tanpa batas “ telah pula membawa banyak perubahaan pada pola kehidupan masyarakat di kota-kota besar. Informasi yang dulunya sulit digapai kini begitu mudah untuk diakses hanya dengan beberapa klik pada komputer.
    Dizaman yang semakin maju dan internet sangat berkembang saat ini, mungkin masih banyak orang-orang yang belum mengenal internet atau pun memanfaatkan internet tersebut. Di karenakan faktor sulitnya mengakses internet di daerah tersebut.

    3.2 Saran
     Perkembangan internet saat ini sangat pesat, beda dengan tahun-tahun 90an. Dimana manfaat dari internet hanya dapat dinikmati oleh orang-orang tertentu. Di tambah iuran internet pun sangat mahal. Namun saat ini iuran sangat murah, makanya masyarakat pun kini dapat memanfaatkan internet tersebut, dan dapat memanfaatkannya sesuai dengan kebutuhan.
    Kita dapat lihat anak-anak zaman sekarang ya membolos sekolah demi bermain game online di warnet ?! Atau membuat remaja balas membaca ?!
    Perkembangan internet memang sangat baik, namun sebagai orang tua harus dapat memngajari anaknya-anaknya tentang interner dan dapat mengunakan internet secara lebih baik atau bermanfaat




    Daftar Pustaka

    Lani, Sidharta ( 1996 ). INTERNET Informasi Bebas Hambatan 1. Jakarta : Elex Media Komputindo Kelompok Gramedia.

    Samuel, E. E., Rahmayanto, Andhika. ( 1997 ). Microsoft Internet Solution Menguasai Internet dengan Cepat dan Mudah. Jakarta : Elex Media Komputindo Kelompok Gramedia