Jumat, 27 Desember 2013

Interpersonal dalam Internet

Assallamuallaikum Wr. Wb.
Hello guy’s hari ini aya akan membahas  tentang fenomena berkaitannya psikologi ketertarikan interpersonal dalam interenet, hambatan-hambatan psikologi dalam interpersonal-relation dan membahas tentang peran negative dalam interpersonal yang terjadi saat ini.
Oke welcome to my materi..


Psikologis Keterkaiatan Interpersonal dalam Internet
Perkembangan internet saat ini membawa para pengguna terhipnotis dengan banyaknya fitur-fitur yang diberikan oleh internet seperti jejaring social, gambling ( penjudian ) ataupun game online yang saat ini dikagum oleh berbagai kalangan entah itu orang dewasa maupun anak-anak. Kita tahu bahwa bukan saja kita yang menggunakan fitur-fitur yang berada didalam interenet, but banyak berjuta-juta orang yang aktif dalam menggunakan akses interenet tersebut, maka yang dapat kita ketahui bahwa kitapun dapat berinteraksi dengan mereka dan terjalin suatu hubungan interpersonal yang terjadi didunia maya antara satu individu dengan individu yang lain.

Hambatan Psikologi dalam Interpersonal-Relation
Dengan perkembangan internet saaat ini, maka mkuncullah suatu hubungan seperti pertemanan, kelompok, ataupun hubungan-hubungan yang lain. Namun dalam menjalin suatu hubungan terkadang tidak mudah seperti yang dibayangkan atau terkadang  bias juga membahayakan salah satu individu. Dikarenakan oleh Pemalsuan identitas, kurang berlakunya suatu norma-norma dan etika dalam internet, kurangnya kejujuran dalam melakukan suatu hubungan yang lebih serius ( persahabatan ataupun hubungan asmara yang sudah terjalin begitu lama ), dan beberapa hal yang lain sehingga hubungan tersebut tidak berdampak baik.

Salah satu contoh yang terjadi saat ini dimana banyak pemalsuan identitas yang sering terjadi dijejaring sosial. Banyak orang-orang yang memasang photo profil atau mengupload photo orang lain yang menurutnya ganteng atau cantik supaya dapat memikat orang lain sehingga orang-orang itu mau berteman dengan mereka. Karena banyak kita ketahui bahwa saja orang yang memiliki fisik yang sempurna dalam artian ganteng atau cantik, maka akan memiliki banyak teman dibandingkan wajah yang biasa-biasa saja. Salah satunya kakek-kakek hidung abu-abu, dimana tidak mungkin banyak remaja yang mau berteman dengan dia, jika dia menggunakan photo aslinya. Maka kakek-kakek itu mungkin saja menggunakan photo cucu-cucunya atau orang lain dan memalsukan identitas tanggal lahir.

Perilaku Negatif dalam Interpersonal Online-Relation
Inilah beberapa dampak-dampak negative dalam suatu hubungan interpersonal online :

Cyber Cheating

Bisa diartikan sebagai suatu hubungan perselingkuhan yang terjadi didunia maya atau internet. Dimana yang kita tahu bahwa saja terkadang banyak perselingkuhan yang terjadi didunia maya aqpalagi yang terjadi didalam dunia maya.

Contoh kasus : Seorang pria yang sudah beristri dan memiliki anak. Dia berteman dengan manta-mantannya saat di sekolah yang ternyata salah satu mantannya adalah seorang janda yang kesepian, sehingga wanita itu mendekati pria itu, padahal wanita itu tau bahwa pria tersebut sudah menikah dan memiliki anak. Namun karena wanita tersebut kesepian, makanya dia mau menjalin hubungan ( selingkuh ) dengan pria tersebut.

Cyber Flirting

Bisa diartikan sebagai merayu didalam dunia maya, hal seperti ini dianggap sangat umum. Tapi tergantung dengan orang yang menilainya, dimana seorang wanita yang sosialnya sangat baik akan tau bagaimana pria yang suka merayu dan wanita tersebut akan beranggapan biasa saja, namun berbeda dengan wanita yang pendiam, cenderung pintar dalam akademik dan lemah dalam social pasti akan beranggapan bahwa pria seperti itu adalah pria yang sangat freak namun mampu menarik perhatian dia. Cyber Flirting terkadang dianggap sangat tidak baik, karena terkadang bahasa yang digunakan adalah bahasa yang menggoda atau bahasa-bahasa yang tidak baik ( mengandung bahasa pornografi )


Contoh Kasus : Banyak disuatu komunitas dijejaring social yang dimana berkumpulnya wanita dan pria penggoda. Merayu atau terkadang memancing-mancing orang dalam perbuatan yang tidak baik atau bisa dijelaskan seperti pornografi.

Refrensi :

Kamis, 26 Desember 2013

PUBLICATION ONLINE


Assallamuallaikum Wr. Wb.
Hello guy’s, hari ini saya akan membahas tentang Publication Online, dan Etika-etika dalam mempublikasikan suatu karya yang akan dibaca oleh masyarakt luas. Sebelumnya saya akan membaha tentang Publication.

What is PUBLICATION ?...
Publikasi adalah istilah teknis dalam konteks hukum dan sangat penting dalam undang-undang hak cipta public. Seorang penulis dari karya umumnya adalah pemilik awal hak cipta pada karyanya. Salah satu hak cipta yang diberikan kepada penulis karya adalah hak eksklusif untuk menerbitkan karya tersebut. 

Di Amerika Serikat Publication didefinisikan
The distribution of copies or phone records of a work to the public by sale or other transfer of ownership, or by rental, lease, or lending. The offering to distribute copies or phon records to a group of persons for purposes of futher distribution, public performance of public display, constitutes publication. A public performance or display. “

Mempublikasikan adalah untuk membuat konten yang tersedia untuk masyarakat umum. Sementara penggunaan khusus dari istilah ini mungkin berbeda diantara Negara-negara, biasanya diterapkan pada teks, gambar atau konten audio-visual lainnya pada setiap media trdisional (  surat kabar, majalah dan lain-lain ) atau bias jiga nelalui media modern ( internet ).

Maka dengan interent kita dapat mempublikasikan berbagai macam karya tanpa batasan, but harus sesuai dengan etik-etika dalam mempublikasikan suatu karya kepada masyarakat luas dan etika atau aturan-aturan yang telah dibuat oleh undang komunikasi dan informasi public.

Etika dalam melakukan atau menampilkan karya " publik " :
  1. Melakukan atau menampilkan suatu karya ditempat yang terbuka seperti online atau internet atau ditempat-tempat orang bias membaca suatu karya maka kita harus mengunakan kata stsu bahasa yang baik. Karena karya tersebut akan dibaca oleh siapa saja.
  2. Untuk mengirimkan atau berkomunikasi kepada public melalui perangkat atau proses, apakah anggota masyarakat mampu menerima atau tampilan menerimanya ditempat yang sama atau ditempat terpisah dan pada saat yang sama atau pada waktu yang berbeda.
  3. Jika anda mempublikasikan suatu karya dan ada kutipan dari karya orang lain, maka diharuskan untuk memberikan tanda batas tulisan jelas bagian kutipan dan memberikan sumbernya atau mencantumkan sumber pada daftar pustaka atau refrensi.
  4. Selain itu, hak untuk mempublikasikan karya adalah hak eksklusif dari pemilikan hak ciptadan melanggar hak ini adalah pelanggaran hak cipta dan pemilik hak cipta dapat meminta ( dengan menggugat di penggadilan ) .

Okay sekian dari saya, semoga bermanfaat bagi anda..
Assallamuallaikum Wr. Wb… 
See you bye, bye

Refrensi :

Rabu, 25 Desember 2013

PERAN SOSIAL

Peran Sosial Individu dalam Internet
Disamping melekat status sosial, pada diri seseorang melekat pula peran sosial. Tidak ada peran tanpa kedudukan dan tidak ada kedudukan tanpa peran. Setiap orang mempunyai peran tertentu sesuai dengan sttatus sosial yang disanding. Karena peran sosial merupakan dinamika dari status sosial. Peran sosial berisi tentang hak dan kewajiban dari status sosial. memiliki fungsi mengatur perilaku, Peran memiliki fungsi mengatur perilaku individu yang berhubuungan dengan status sosialnya. Status sosial yang berada menyebabkan terjadinya peran sosial yang berbeda pula.

Peran sosial adalah suatu tingkah laku yang diharapkan dari individu sesuai dengan status sosial yang disandingnya, sehingga peran dapat berfungsi pula untuk mengatur perilaku seseorang untuk mengatur perilaku seseorang. Peran sosial pada seseorang dapat berbeda-beda ketika ia menyandang status yang berbeda. Peran diatur oleh norma-norma yang berlaku.

Dampak – dampak Negatif dalam Penggunaan Internet
Dengan berkembangnya internet saat, tentu saja ada dampak negatif yang diberikan dari interaksi antara pengguna internet dengan internet. Dampak ini sering sekali tidak terlihat, atau diketahui oleh sebagian orang dan dampak yang diberikan sangat tidak baik bagi emosi maupun perilaku kita.

Inilah beberapa dampak negatif dalam intenet :
     a.    Anti Sosial
Anti sosial adalah suatu perilaku individu yang menyebabkan kerusakan bagi masyarakat, baik disengaja maupun tidak disengaja, karena bertentangan dengan perilaku pro-sosial. Dimana melanggar aturan-aturan yang diberlakukan dalam masyarakat.
Contoh kasusnya adalah seorang murid yang telah menjelek-jelekan sekolahnya di jejaring sosial.
b.   Pornografi
Pornografi adalah penggambaran tubuh manusia atau perilaku seksual dengan tujuan membangkitkan birah ( gairah seksual ). Melalui media berupa teks-tulisan, gambar atau foto, dan gambar bergerak seperti film “ blue “.

Kehadiran internet saat ini, membuat akses pornografi lebih mudah, tidak seperti zaman dulu dan berdampak sangat tidak baik bagi kesehatan emosional dan fisik, terutama bagi para remaja. Dengan membuka situs google dan mensearching kata pornografi, maka akan keluar yang bersangkutan dengan pornografi.

c.    Gambling 
Gambling atau judi didefinisikan sebagai taruhan sesuatu yang bernilai ketika hasilnya tidak pasti. Patologis atau kompulsif perjudian diindetifikasikan sebagai gangguan kontrol implus dan memiliki fitur yang mirip dengan gangguan adiktif tanpa melibatkan penggunaan obat memabukan.

d.   Deindividuasi
Deindividuasi adalah keadaan hilangnya kesadaran akan diri sendiri ( self awareness ) dan pengertian evaluatif terhadap diri sendiri ( evaluation apprehension ) dalam situasi kelompok yang memungkinkan anonimitas dan mengalihkan atau menjauhkan perhatian dari individu.
Deindividuasi merupakan proses hilangnya kesadaran individu karena melebur didalam kelompok  pikiran - kolektif.


Refrensi :
http://syemol.blogspot.com/2010/11/deindividuasi.html

PSIKOTERAPI

Assallamuallaikum Wr. Wb.

Hello guy's hari ini saya akan membahas tentang PSIKOTERAPI... Apa yang dimaksud dengan Psikoterapi ya ?... Dan beberapa dampak positif dan negatif yang di berikan oleh psikoterapi online..

Apakah anda atau keluarga anda mengalami salah satu gangguan psikologi berupa kecemasan, panik depresi, trauma, fobia atau gangguan-gangguan psikologi yang lain ?.. Okay berarti anda harus melakukan psikoterapi. 
           
          What is PSYCHOTHERAPY ?..
Psikoterapi adalah proses difokuskan untuk membantu anda menyembuhkan dan konstruktif belajar lebih banyak bagaimana cara untuk menangani masalah atau isu-isu dalam kehidupan. Hal ini juga dapat menjadi proses yang mendukung ketika akan melalui periode yang sulit atau stres meningkat, seperti memulai karier baru atau akan mengalami perceraian. Umunya psikoterapi dianjurkan bila seseorang bergulat dengan kehidupan, masalah hubungan atau kerja atau masalah kesehatan mental tertentu, dan isu-isu atau masalah yang menyebabkan banyak individu yang besar rasa sakit atau marah selama lebih dari beberapa hari. Ada pengecualian untuk aturan umum, tetapi sebagian besar, tidak ada salahnya untuk pergi ke terapi bahkan jika tidak sepenuhnya yakin akan mendapat manfaat.

Psikoterapi modern sangat berbeda dengan versi Hollywood. Biasanya, kebanyakan orang melihat terapis mereka sekali semuniggu selama 50 menit. Unuk obat-janji saja, sesi akan bersama seorang perawat kejiwaan atau psikiater dan cenderung terakhir hanya 15 sampai 20 menit. Janji pengobatan cenderung dijadwalkan sekali perbulan atau sekali setiap enam minggu.

Dan salah satu contoh  website yang mempelajari tentang psikoterapis atau ingin belajar atau mungkin juga suka dengan ilmu psikologi, maka bisa mampir ke salah satu website yang dapat dicari di google atau bisa juga masuk ke website http://www.psikoterapis.com/. Karena di website ini banyak membahas tentang psikologi terutama tentang psikoterapis.

Manfaat apa yang didapat dengan Psikoterapi online ?...
Hello guy’s kita bisa mendapatkan berbagai macam manfaat sangat baik bagi orang-orang yang ingin belajar psikoterapi. Dalam artian kita bisa tambah-tambah ilmu disini, karena di website ini banyak membahas tentang psikoterapi , bagaimana proses psikoterapi, dan lain-lain dan yang pasti hemat biaya-biaya.

Kenapa bisa hemat biaya-biaya ?.. 
Karena kita dapat mendownload beberapa modul yang bermanfaat bagi kita semua, khususnya bagi orang-orang yang suka banget sama ilmu psikologi. Kita dapat mendownload modul tersebut  secara gratis ( kecuali  biaya-biaya masuk internetnya. Hehehe.. ). Bagaimana ?.. Enakan dapat ilmu terus gratis lagi. Terus kita tidak usah membeli banyak buku, habis itu bawa kesana kemari tapi ujung-ujungnya cuman dibawa berat dan tidak dibaca karena udah cape bawanya dan sudah malas sepertinya. Secara online kita bisa buka di handphone atau yang lagi tenar di Tab. Praktis, mudah, hemat dan tidak berat bukan ?!..

Kalau ditanya adakah kelemahan atau dampak negatif yang diberikan oleh website psikoterapi, yang pastinya ada. Namun dampak itu kembali lagi kepada orangnya masing-masing. Kenapa bisa seperti itu ?.. Karena rata-rata orang yang mengikuti sesi psikoterapi adalah orang-orang yang memiliki gangguan atau kecemasan yang berlebihan dalam hidupnya. Kemungkinan untuk sembuh itu pasti ada, namun harus niat dari diri sendiri bahwa dirinya ingin sembuh. Jika seseorang merasa tambah tertekan atau mungkin males-malesan lebih baik dihentikan saja, karena tidak akan berdampak lebih baik.
           Sekian dari saya, semoga bermanfaat bagi semuanya..

Refrensi :
           

Sabtu, 21 Desember 2013

TEST PSIKOLOGI ON-LINE

Assallamuallaikum Wr. Wb.

Hello guy’s sepertinya bulan ini cukup melelahkan buat saya, karena tugas saya sampai saat ini belum kelar-kelar. So bulan ini pun saya akan menyicil satu-persatu tugas yang sudah menumpuk dimana-mana, dan mempergunakan semua waktu libur yang saya miliki untuk tugas.. Kok kesannya jadi malah curhat mahasiswa ya ?... Hehehe

Okay guy’s hari ini saya akan membahas tentang TES PSIKOLOGI ONLINE..
Beberapa hari ini saya telah banyak membahas tentang Internet, dari awal munculnya internet sampai fenomena-fenomena yang terjadi dalam internet. Perkembangan pesat yang terjadi oleh internet memiliki banyak manfaat dari berbagai bidang pendidikan maupun bidang pekerjaan sekalipun, dan salah satu bidang pendidikan yang memanfaatkan internet adalah Psikologi. Psikologi adalah ilmu yang membahas tentang jiwa manusia, dimana setiap manusia memiliki kepribadian yang berbeda-beda atau ciri khas (seperti : kemampuan, perilaku, bakat dan lain-lain. ) Yang dapat diuji atau dianalisi dengan sebuat test Psikologi.

Apakah itu Test Psikologi ?...



Test Psikologi adalah suatu teknik yang terstruktur yang digunakan untuk menmghasilkam satu contoh perilaku terpilih. Contoh perilaku ini digunakan untuk membuat kesimpulam tentang atribut-atribut psikologis dari seseorang yang sedang ditest. Beberapa contoh atribut orang adalah intelegensi, selfesteem ( harga diri ), need for achievement ( kebutuhan berprestasi ) , dan lain-lain. Dengan perkembangan internet pun, kini kita dapat melakukan test psikologi secara on-line tanpa harus pergi ke psikiater ataupun mengikuti kegiatan-kegiatan test psikologi dengan biaya-biaya yang lumaian mahal.

http://www.psikologizone.com/tes-kepribadian-mbti adalah salah satu situs test psikologi yang menggunakan fasilitas jaringan sosial atau internet berdasarkan test kepribadian yang paling populer yaitu MBTI. Test ini merupakan analisis menyeluruh dari kepribadian kita. Test inipun bersifat gratis atau tanpa dipungut biaya, dan saat menjawab pertanyaan-pertanyaan dalam test harus sesuai dengan diri kita, bukan berdasarkan kondisi emosi sesaat, kondisi kitapun harus benar-benar nyaman. Tidak ada jawaban benar atau salah dalam test ini.

Dampak Positif Test Psikologi On-Line :
Terdapat dampak positif yang diberikan dengan adanya test psikologi on-line antara lain :

Hemat Biaya
Kita tau bahwa banyak sekali test-test psikologi di Indonesia dari test intelegensi, test ability, dan beberapa test psikologi yang lain. Dimana kita harus mengeluarkan beberapa lembar uang untuk mengetahui bakat apa kita miliki atau pun kemampuan yang kita miliki tergantung dengan test apa yang digunakan. Jika test yang digunakan hanya menggunakan kertas sebagai media testnya, masih bisa terjangkau. Tetap jika dengan technology yang lebih canggih mungkin sekitar 100.000 keatas. Namun dengan berkembangnya test psikologi on-line, kitapun tidak perlu membayar, mungkin hanya membayar tarif internet.

Hemat Waktu
Test psikologi on-line, berarti kita dapat melakukan test dimana saja dan kapan saja tanpa harus bertemu atau membuat janji dengan psikolog-psikolog untuk menjalani test psikologi. Untuk mengetahui bakat atau intelegensi kita, kita membutuhkan waktu yang lumaian sangat lama, dan terterkadang kita mesti menunggu hasil beberapa jam ataupun beberapa hari. Namun dengan adanya test psikologi on-line, kitapun tidak butuh waktu yang lama, mungki kita dapat lakukan disaat waktu senggang ataupun saat membuka internet, dan hasilnya langsung keluar pada saat itu juga.

Karena kita mengetest dengan cara internet atau menggunakan jaringan internet, makanya hasil yang diperoleh pun terkadang tidak pasti atau belum tentu benar. Dan inilah dampak negatif dalam penggunaan test psikologi on-line. Sesuatu hasil yang diberikan melalui internet atau komputer belum pasti kebenarannya.

Refrensi :

Riyanti, Dwi, B.P. dan Prabowo, Hendro. 1998. Psikologi Umum2. Jakarta:Gunadarma
www.google.com

Senin, 16 Desember 2013

FENOMENA INTERNET

PLAGIAT
Apakah itu plagiat ?...
Plagiat atau plagiarisme adalah mengambil atau mengcopy atau menjiplak karya orang lain, dan menjadikan karya tersebut atas nama dirinya sendiri. Dalam buku Bahasa Indonesia : Sebuah Pengantar Ilmiah, Felicia Utorodewo dkk. Menggolongkan hal-hal berikut sebagai tindakan plagiarisme :
  • Mengakui karya orang lain sebagai karya sendiri
  • Mengakui gagasan orang lain sebagai pemikiran sendiri
  • Mengakui temuan orang lain sebagai temuan sendiri
  • Mengakui karya kelompok sebagai kepunyaan atau hasil sendiri
  • Menyajikan tulisan yang sama dalam kesempatan yang berbeda tanpa menyebutkan asal-usulnya
  • Meringkas atau memparafrasekan ( mengutip tidak langsung ) tanpa menyebutkan sumbernya. 

Yang tidak termaksud plagiarisme : 
  • Menggunakan informasi yang berupa fakta umum
  • Menulis kembali opini orang lain dengan memberikan sumber jelas.
  • Mengutip secukupnya tulisan orang lain dengan memberikan tanda batas jelas bagian kutipan dan menuliskan sumbernya.

Contoh kasus :
Si A diminta oleh gurunya untuk membuat suatu karya tulis seperti puisi, cerita, ataupun pantun untuk tambahan nilai. Dan karya tersebut harus karya buatan sendiri, tidak boleh karya orang lain. Si A pun bingung, karena dia tidak bisa membuat puisi, cerita ataupun pantun, akhirnya dia memutuskan untuk mencari di internet. Dia pun mengcopy karya orang lain, dan menjadikan karya itu seolah-olah adalah karya dia sendiri.

Itulah contoh kasus yang terjadi didunia internet, dimana si A diminta untuk membuat suatu karya tulis buatan dia sendiri, tapi dia malah mengcopy karya orang lain, dan menjadikan karya orang lain adalah karyanya.

SEKS

Apakah itu Seks ?...
Seks adalah tindakan atau hubungan intim yang dilakukan oleh manusia ( pasangan suami-istri ) atau pertemuan antara Mr. P dan Mrs. V.

Apakah ada perbedaan antara seks dan pornografi ?...
Banyak yang mengatakan bahwa seks dan pornografi memiliki kesamaan, namun pada dasarnya antara seks dan pornografi memiliki perbedaan, dimana dikutipkan oleh Liputan6.com, Jakarta “ Hal berbau porno sama dengan aktivitas seks sesungguhnya tidak dapat disamakan, karena kegiatan bercinta yang sebenernya memiliki banya manfaat bagi kesehatan. “ Sedangakan yang dimaksuda pornografi adalah penggambaraan tubuh manusia atau perilaku seksual yang bertujuan untuk memberikan kepuasan nafsu atau hasrat seksual.

Kehadiran internet berdampak dengan penyebaran pornografi yang banyak terjadi di dunia, dimana dengan internet pornografi dengan mudah dapat ditemukan dalam bentuk berupa teks, gambar atau gambar bergerak ( video ).

ON - LINE GAME

Apakah itu On-line Game ?...

On-line Game adalah jenis permainan komputer yang memanfaatkan jaringan komputer baik berupa LAN atau internet. Biasanya on-line game disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa online, atau dapat diakses langsung melalui sistem yang disediaka dari perusahaan yang menyediakan permainan tersebut, seperti Power Blank, AyoDance, dan lain-lain.
Fenomena on-line game yang terjadi saat ini, sangat berdampak tidak baik bagi pengembar on-line game, dimana mereka lebih asik dan sibuk dengan on-line. Mereka bisa menghabiskan banyak waktu yang mereka miliki, dan uang untuk kesenangan mereka dengan on-line game.


Refrensi :

Minggu, 08 Desember 2013

Dampak Internet Secara Positif dan Negatif

Assallamualaikum Wr. Wb.

Hari ini saya akan membahas tentang dampak-dampak dari interaksi manusia dengan internet,secara negatif maupun positif. Karena internet tidak membawa kita ke arah negatif juga. Malahan, jika kita mempergunakan sebaik mungkin akan ada yang namanya dampak positif kok. Sebelumnya, saya pernahkan membahas tentang internet, layanan-layanan intenet, internet addiction, komunitas on-line dan lain-lain. Jadi tau dong bagaimana perkembangan internet sangat pesat di Indonesia maupun diseluruh dunia, dan dampak apa yang kita dapat dari internet.  

Ok, langsung aja ya....


Internet memiliki banyak definisi, tergantung dari sudut pandang mana memandangnya. Dari sudut teknis, Interner adalah jaringan komputer dunia yang meliputi jutaan komputer. Komputer-komputer itu dapat saling bertukar informasi. Dari segi ilmu pengetahuan, Internet adalah sebuah perpustakaan besar yang didalamnya terdapat jutaan ( bahkan milyaran ) artikel, buku, jurnal, kliping, photo, dan lain-lain dalam bentuk media elektronik. Namun yang pasti internet adalah sumber daya informasi yang sangat luas dan sangat besar sehingga tidak ada satu orang, satu organisasi atau pun satu negara yang dapat menanganinya sendiri. Kenyataannya, tidak ada satupun orang yang mampu memahami seluruh seluk-beluk internet.

Dengan berkembangnya internet saat ini diseluruh dunia, maka ada dampak-dampak yang dihasilkan dari internet, yaitu :

Apa saja dampak-dampak yang diterima dari interaksi manusia dengan internet ?...

1.     Sosial

Diketahui bahwa manusia adalah makhluk sosial yang hidup bermasyarakat, saling berinteraksi dan membutuhkan manusia lain dalam hidupnya untuk hal tertentu. Didalam internetpun kita dapat saling berinteraksi dengan orang lain tanpa harus bertatap muka atau berinteraksi secara langsung.

Dampak positif yang dihaslikan oleh internet bagi pengguna internet dari sisi sosial antara lain :

  • Mendapatkan teman baru dan sepertinya mendapatkan kekasih ( LDR ) dari berbagai daerah di Indonesia maupun negara luar, dan dengan teman yang berbeda daerah atau negara-negara lain. Dengan jejaring sosial Facebook, saya dapat berkenalan dengan seorang wanita bernama Ian. Di tinggal di Pekalongan, dan kami pun dulu hanya sebatas teman di jejaring sosial, tetapi setelah sering chattingan akhirnya kami  berteman sampai saat ini. Terkadang saat dia di Jakarta, kami pun janjian untuk bertemu, sekedar main atau makan. Berteman dengan dia, saya memiliki dunia baru, dan menjadi pembelajaran dalam jurusan mata kuliah yang saya ambil.

·      Dengan jejaring sosial, kita tidak hanya bisa bertemu dengan teman baru, melainkan kita pun bisa bertemu dengan teman-teman yang sudah sekian lama tidak bertemu, dengan jejearing sosial dapat dengan mudah berinteraksi kembali dengan mereka ( walaupun ada usaha sedikit untuk mencari, karena pengguna akun facebook tidak hanya 1000 orang, melainkan beribu-ribu atau mungkin berjuta-juta orang, ditambah dengan nama pemilik akun yang mendekati sama.), atau membuat komunitas ikatan alumni angkatan. Sehingga mereka dapat bergabung dalam komunitas itu dan memudahkan dalam berinteraksi, tanpa harus mensearch nama mereka satu-persatu.


Tapi yang harus diingat adalah kita tidak boleh terlalu senang berinteraksi terus menerus dengan dunia virtual, sehingga kita malah jadi anti sosial dengan dunia nyata dunia. Dan inilah yang menjadi dampak negatif yang dihasilkan oleh interenet bagi penggunannya dalam kehidupan sosial. Dimana pengguna internet akan lebih cenderung aktif bersosial di dunia virtual atau dunia mayanya dibandingkan dunia nyatanya. Sehingga interkasi dengan keluaraga, kerabat atau pun orang disekitar lingkungannya tidak baik.

2.    Perkembangan
Saat ini perkembangan internet mempengaruhi perkembangan anak-anak usia dini. Dari facebook sampai game on-line sudah dikenal oleh anak SD, bahkan anak TK (Taman Kanak-kanak) pun sudah dapat mengunakannya. Dapat kita lihat juga warnet banyak anak-anak yang asik didepan komputer di warnet-warnet umum, entah itu mencari tugas sekolah, buka jejaring sosial ataupun bermain game on-line.

Anak-anak yang sering menggunakan interent akan lebih sering menggunakan sensor motorik halus, dimana sensor motorik halus melakukan suatu aktifitas dengan otot kecil ( menulis, mengambar, mengetik dan lain-lain ). Berbeda dengan zaman dulu, dimana anak-anak pada zaman tersebut lebih sering menggunakan otot besar dalam melakukan aktifitas sehari-hari atau sensor motorik kasar ( berlari, melompat, memanjat, dan lain-lain ). Anak yang lebih sering mengunakan sensor motorik halus, maka akan mempengaruhi sensor motorik kasar. Contohnya Vian anak usia 6 tahun, suka bermain game on-line, setelah pulang sekolah dia lebih sering menggunakannya untuk bermain game on-line. Sehingga lebih sering menggunakan otot kecilnya untuk mengerakan mouse atau mengetik di keyboard. Berbeda dengan temannya, Raka yang lebih sering menghabiskan waktu bermain diluar bersama temannya seperti bermain pitak umpet, bola, atau permainan yang lebih sering menggunakan sensor motorik kasarnya.

Ini adalah dampak negatif yang diberikan oleh internet bagi anak-anak pengguna internet. Dimana seorang anak akan lebih sering menggunakan sensor motorik halusnya dibandingakan sensor motorik kasar.

Adapun dampak positif yang diberikan oleh internet bagi perkembangan anak-anak. Dimana internet dapat menimbulkan kreatifitas anak dalam mengatur suatu strategi dan anak akan lebih sering berfikir secara logis. Contohnya seorang anak dituntu berfikir secara kreatif dan logis dalam mengatur suatu strategi didalam bermain game on-line, dan memiliki daya saing yang tinggi dengan lawannya dalam bermain game on-line.

3.    Perekonomian

Percaya tidak kalau internet dapat mempengaruhi perekonomian kita dan itu tergantung kepada kita ?..
Jika anda memanfaatkan internet dengan baik, maka kita dapat membuat suatu usaha seperti menjual barang-barang produksi ataupun jasa pembuatan sablon, servis, dan lain-lain. Dan kita dapat barang
produksi ataupun jasa yang ingin kita promosikan melalui situs jejaring sosial ataupun situs-situ lain seperti http://www.tokobagus.com/ dengan mudah dan barang-barang atau jasa yang kita promosikan dapat dilihat oleh orang-orang pengguna internet yang lain, tanpa harus mempromosikan selembaran. Sehingga dapat meningkatkan perekonomian kita dengan mudah. Tapi jangan mepergunakan internet dengan tidak baik atau melakukan suatu penipuan. Para pecinta belanja on-line pun jangan mudah percaya dengan perdagangan on-line. Karena terkadang ada orang jahat melakukan suatu penipuan seperti menjual handphone atau barang kosmetik kecantikan yang katanya origeinal serta memiliki manfaat bagi penggunanya.
                                                          
Berbeda dengan orang-orang yang tidak menggunakan internet dengan baik, melainkan hanya untuk kesenangan semata atau menghilangkan kebosanan sesaat. Dia akan lebih sering menghabiskan menghabiskan uangya. Contohnya orang-orang yang sudah kecanduan game on-line, mereka rela menghabiskan uang sekitar 10.000 – 100.000 dalam waktu satu hari, atau mungkin lebih hanya untuk game on-line.

4.    Pendidikan


Internet memiliki berjuta-juta informasi, yang dimana dapat memudahkan kita dalam mencari suatu informasi yang dibutuhkan. Dan ini adalah dampak positif yang dihasilkan oleh internet dalam membantu para pengguna internte mencari ssesuatu informasi sehingga dengan internet kita dapat dengan cepat mendapatkan informasi tanpa harus kita mencari dibuku atau membeli buku. Dengan internetpun guru, dan dosen dapat memberikan tugas, tanpa harus bertatap muka dengan murid-murid atau mahasiswa.
Contohnya salah satu dosen saya yang saat itu tidak dapat mengajar, sehingga dosen tidak dapat memberikan materi pembelajaran hari itu secara langsung. Namun dengan internet dia dapat memberikan materi dan latihan pada hari itu secara mudah, tanpa harus datang kekampus.

Dengan internet memudahkan pengguna interenet mencari informasi yang dibutuhkan, namun inilah yang membuat mahasiswa ataupun murid-murid menjadi malas untuk membaca buku, karena dengan internet mereka dapat menerima suatu informasi yang dibutuhkan atau mengerjakan tugas dengan mudah tanpa harus mencari-cari di buku. Padahal kita tau bahwa buku adalah jendela dunia, namun semakin berkembangnya internet, memuat banyak pelajar terkadang menjadi malas untuk membaca buku.
Bagaimana ?.. Apakah internet hanya berdampak negtif bagi penggunaannya ?.. 
Sekian dari artikel saya, semoga bermanfaat bagi para pembaca..

REFRENSI :

Sidharta, Lani ( 1996 ). INTERNET Informasi Bebas  Hambatan 1. Jakarta : Elex Media Komputindio.

www.google.com






































Selasa, 03 Desember 2013

SOCIAL NETWORK

Asslamuallaikum Wr. Wb.


Hari ini saya akan membahas tentang Social Network, apa yang dimaksud social network, manfaat yang diberikan dari social network bagi kita serta komunitas unik dan . Saya yakin, anda pasti tidak asing dengan kata SOCIAL NETWORK, dan mungkin anda juga pernah mengikuti salah satu komunitas yang ada diseluruh dunia, seperti komunitas OTAKU Jepang (komunitas penggemar berat anime dan manga Jepang),komunitas All about Hamster ( Komunitas pecinta Hamster ), dan lain-lain

SOCIAL NETWORK ?...
Social Network adalah suatu jaringan sosial yang terdiri dari satu kelompok individu ( organisasi ) dan satu hubungan dyadic antara individu-individu tersebut. Dimana merekamemiliki tujuan, hobby dan kesukaan yang sama.

Didalam social network pun kita dapat saling memberi informasi atau  bertukar informasi dengan orang lain, tanpa memperdulikan mereka itu siapa. Asalkan informasi yang diberikan sesuai dengan informasi yang dibutuhkan dan tidak melanggar aturan telekomunikasi ( menjelek-jelekan orang lain ) dan aturan yang diberlakukan oleh komunitas tersebut.

Contoh kasusnya :
Avian menyukai tim bola Barcelona, diapun masuk kesalah satu komunitas yang menyukai Barcelona, yang membahas tentang pertandingan-pertandingan Barcelona serta pemainnya. Dari sisni pun dia mendapatkan informasi-infomasi tentang Barcelona dan yang pasti mendapatkan teman baru dari berbagai daerah di Indonesia maupun diseluruh dunia, tanpa harus bertemu secara langsung dengan mereka semua. Di komunitas inilah terjadi interaksi antara satu individu dengan individu yang sama-sama menyukai Barcelon.


SEJARAH SOCIAL NETWORK


Pada tahun 1955                   : Situs jejaring sosial diawali oleh Classmates.com yang berfokus pada      hubungan antara mantan teman sekolah
Pada tahun 1997                    :   SixDegrees.com yang membuat ikatan tidak langsung.
Pada tahun 1999 dan 2001 : Dua model berbeda dari jejaringan sosial antara lain berbasiskan kepercayaan yang dikembangkan oleh Epinions.com, dan jejaringan sosial yang berbasiskan pertemanan seperti yang dikembangkan oleh Uskup Jonathan yang kemudian dipakai pada beberapa situs UK regional. Inovasi meliputi tidak hanya memperhatikan siapa pertemanan dengan siapa, tetapi memberikan pengguna kontrol yang lebih akan isi dan hubungan.
Pada tahun 2005             : Suatu layanan jejaring sosial Myspace, dilaporkan lebih banyak diakses dibandingkan Google dengan Facebook, pesaing yang tumbuh dengan cepat. Dan di tahun ini jejaring sosial mulai menjadi bagian dari strategi internet bisnis ketika Yahoo meluncurkan Yahoo! 360. Pada bulan Juli News Corporation membeli MySpace, diikuti oleh ITV (UK) membeli Friens Reunited pada bulan Desember. Diperkirakan terdapat lebih dari 200 situs jejaring sosial menggunakan model jejaring sosial ini.
GROUP POLARIZATION
Dalam psikologi sosial, polarisasi kelompok mengacu pada kecenderungan untuk kelompok-kelompok untuk membuat keputusan yang lebih ekstrim dari kecenderungan awal dari anggotanya. Ini keputusan yang lebih ekstrim terhadap resiko lebih besar jika individu kecenderungan awal harus menjadi berisiko besar jika individu kencenderungan awal adalah untuk berhati-hati. Fenomena ini juga menyatakan bahwa sikap kelompok terhadap situasi dapat berubah dalam arti bahwa  sikap awal individu telah diperkuat dan ditingkatkan setelah diskusi kelompok.

Unique Group in The Internet.
Terbentuknya suatu komunitas dikarenakannya adanya kesaman secara asal daerah, hobby, pekerjaan ataupun kesukaan yang sama, tanpa harus berinteraksi secara langsung dengan individu yang lain. Setiap komunitas mempunyai ciri khas sendiri dalam memperkenalkan komunitas mereka didunia jejaring sosial dan dari ciri khas yang berbeda, membuat komunitas unik. Kelompok kerja Virtual adalah suatu kelompok yang melakukan suatu tugas atau pekerjaan tanpa harus berinteraksi secara langsung atau bertatap muka. Melainkan dengan cara mengirim sebuah data berupa file-file dengan e-mail. Sistem seperti ini memudahkan seseorang dan mempercepat pengiriman datanya dalam hitungan detik ataupun menit itupun tidak memakan waktu berjam-jam. Keculi terjadi kerusakan dalam sistem jaringgan. Dengan internetpun sekelompok hacker bisa menerobos masuk kedalam situs bank, daan mencuri uang nasabah, tanpa pergi ketempat lokasi dengan waktu sesingkat mungkin.

Working Group dan Branstroming Electronic
Working group atau kelompok kerja adalah suatu kelompok yang melakukan suatu pekerjaan dimana masing-masing individu memiliki tugas yang berbeda-beda untuk mendapatkan hasil kerja yang baik.

Brainstroming Electronic
Brainstroming adalah grup kreativitas individu atau teknik dimana upaya yang dilakukan utuk menemukan kesimpulan untuk suatu masalah tertentu dengan mengumpulkan daftar ide spontan pendapat oleh anggotanya. Istilah inipun dipopulerkan oleh Alex Osbron Faickney di 1953 buku “ Terapan Imajinasi “. Osbron menyatakan bahwa pendapat kelompok individu lebih efektif dari pada individu yang berkerja sendirian dalam menghasilkan ide-ide, meskipun peneliti yang lebih baru telah mempertanyakan kesimpulan ini.

Refrensi :